Correção de controle de Assassin's Creed III Remastered: Steam Input, prompts do DS4 e travamentos na inicialização

Um guia de correção de controle de Assassin's Creed III Remastered com fontes: prompts do DualShock 4 via Steam, travamentos na inicialização causados por dispositivos de entrada incomuns e verificações de configuração.

Se o seu controle funciona em todos os lugares, exceto nas colônias, este guia de correção de controle de Assassin's Creed III Remastered cobre o que a documentação da comunidade de fato registra — e nada além disso. O remaster chegou ao Windows em 29 de março de 2019, e seu suporte a entrada permanece discreto até algo quebrar: prompts de botões errados na tela, ou um jogo que se fecha antes de o menu principal carregar. Acertar a correção de controle de Assassin's Creed III Remastered importa porque toda versão do jogo é distribuída por trás do Ubisoft Connect, adicionando mais uma camada entre o seu controle e o jogo, e porque as correções documentadas são mais estreitas do que sugere o conselho genérico de "reinstalar seus drivers".

O que a correção de controle de Assassin's Creed III Remastered realmente cobre

A melhor referência única é a página de Assassin's Creed III Remastered no PCGamingWiki, uma wiki mantida pela comunidade cuja revisão capturada foi publicada em 6 de julho de 2026 e salva em 9 de novembro de 2026. Essa página vale a pena ser lida junto com a listagem da loja Steam do jogo (app 911400) para que você saiba exatamente qual build e cadeia de DRM está diagnosticando.

Dois detalhes enquadram tudo abaixo:

  • O remaster foi feito pela Ubisoft Barcelona no motor AnvilNext, com a Ubisoft Montreal creditada no lançamento original.
  • A seção de entrada da wiki lista remapeamento de teclado e mouse, além da sensibilidade do mouse, e trata os controles como hardware suportado, e não como algo secundário — controles compatíveis com XInput recebem uma linha explícita.

A limitação honesta: conforme capturada, as linhas de controle DirectInput e Nintendo da wiki não trazem notas, e as linhas de "prompts adicionais de botões" e "hotplugging de controle" estão em branco. Apenas uma solução alternativa específica para controle está publicada, e é uma nota para PlayStation.

Correção 1: desative a configuração de controle do Steam para prompts do DualShock 4

A entrada de PlayStation do PCGamingWiki é uma única frase com um benefício real: desative as configurações de controle nos menus de configuração de controle do Steam para ver prompts do DualShock 4. Na prática, isso significa abrir as propriedades do jogo na sua biblioteca Steam, encontrar a aba de controle e desativar o Steam Input especificamente para este título, e não globalmente. Os rótulos dos menus mudam entre versões do cliente Steam, então siga o texto que você vê em vez de uma captura de tela de uma build mais antiga.

Esta é a única entrada específica para controle na seção de entrada da wiki, o que a torna a correção de controle mais confiável de Assassin's Creed III Remastered para incompatibilidades de prompts em um DualShock 4. Entenda o trade-off antes de mudar a chave: o Steam Input costuma ser o que torna controles não XInput legíveis para jogos que não conversam com eles diretamente. Desativá-lo pode custar a detecção, enquanto restaura prompts nativos do PlayStation, então decida qual problema você está realmente resolvendo.

Teste com um controle conectado. Desconectar todo o resto mantém o resultado inequívoco.

Correção 2: desconecte dispositivos de entrada incomuns antes de culpar o controle

A entrada "O jogo trava na inicialização" da wiki é direta: o jogo pode travar com alguns dispositivos de entrada incomuns, como um Airmouse, e a correção é desconectar esses dispositivos ou usar o utilitário devreorder para ocultá-los do jogo. Essa é a coisa mais próxima de uma correção de controle de Assassin's Creed III Remastered documentada para travamentos no lançamento que só aparecem depois que você adiciona hardware.

Uma ordem prática de operações:

  • Reduza o sistema a um teclado e um controle, depois inicie o jogo.
  • Adicione os dispositivos de volta um de cada vez até o travamento voltar.
  • Prefira desconectar a ferramentas de terceiros; o devreorder é citado pela wiki, não pela Ubisoft, então trate-o como território relatado pela comunidade.

Se um controle padrão no estilo Xbox ainda travar o jogo na inicialização, a wiki não lista nenhuma entrada de controle correspondente. Veja as causas não relacionadas à entrada abordadas mais abaixo antes de reinstalar qualquer coisa.

Correção 3: verifique a pasta de configuração e o handshake do Ubisoft Connect

O jogo grava suas configurações em %USERPROFILE%\Documents\Assassin's Creed III Remaster\, incluindo Assassin3Remaster.ini. Observe o que a wiki documenta ali: níveis de qualidade de sombra e um modificador de resolução para supersampling — valores gráficos, não mapeamentos de controle. Não há remapeamento de controle publicado dentro desse arquivo, então não saia procurando um; apenas faça backup da pasta antes de editar qualquer coisa.

No Steam Play para Linux, o prefixo fica em <SteamLibrary-folder>/steamapps/compatdata/911400/pfx/, e esse 911400 corresponde ao ID do app na Steam, o que é uma verificação rápida útil de que você está na instalação certa.

Um item não relacionado, mas confuso: toda versão exige Ubisoft Connect, e jogadores que receberam o remaster pelo passe de temporada de Assassin's Creed Odyssey podem encontrar um prompt de CD-key ausente na primeira inicialização. A solução alternativa da wiki é iniciar Odyssey uma vez para que o remaster se vincule à sua conta Ubisoft. Isso não faz parte de nenhuma correção de controle de Assassin's Creed III Remastered, mas pode se passar por uma quando o jogo nunca chega ao ponto de ler um controle.

Quando o problema não é o controle

Uma parcela surpreendente das reclamações de entrada acaba sendo problemas de desempenho. A wiki documenta que o jogo não usa núcleos e threads de CPU corretamente em certos sistemas, produzindo engasgos e congelamentos. Sua solução alternativa é alterar a afinidade de núcleos do ACIII.exe a cada inicialização — selecione um núcleo, confirme, depois selecione todos os núcleos e confirme — ou incorporá-la a um atalho com o prefixo cmd.exe /C start /affinity. Com VSync ativado, um único núcleo pode ficar perto de 99% em CPUs de quatro núcleos e mais rápidas; remover o acesso à CPU 0 resolve isso.

A taxa de quadros é o outro culpado. A física é fixada em torno de 60 fps, então taxas de quadros altas causam carruagens invisíveis e excentricidades semelhantes. As correções documentadas são VSync com atualização de 60 Hz selecionada no jogo, ou um limite de 83 FPS definido no Painel de Controle da Nvidia — 83 é o teto que a wiki registra antes de a física das carruagens quebrar.

Duas peculiaridades conhecidas e não resolvidas que vale a pena saber: a configuração de desfoque de movimento volta para Ativado a cada inicialização, e o áudio pode entrar em loop quando um ponto de vista é liberado. Nenhuma delas significa que sua configuração está corrompida.

Lista rápida de verificação

Percorra estes passos em ordem antes de procurar uma correção de controle de Assassin's Creed III Remastered mais exótica.

EtapaO que confirmarOndeBase documentada
1O jogo chega ao menu principalUbisoft Connect / SteamTodas as versões exigem Ubisoft Connect; proprietários do passe de temporada de Odyssey podem precisar da solução alternativa da CD-key
2Nenhum dispositivo USB incomum conectadoWindowsTravamentos na inicialização relatados com dispositivos como Airmouse; o devreorder pode ocultá-los
3Quer prompts nativos do DualShock 4?Configurações de controle do SteamDesative a configuração de controle do Steam para ver prompts do DS4
4Taxa de quadros próxima de 60VSync no jogo / driver da GPUFísica fixada perto de 60 fps; teto documentado de 83 FPS
5Configurações com backupDocuments\Assassin's Creed III RemasterAssassin3Remaster.ini contém edições gráficas documentadas

Todas as linhas vêm da página de Assassin's Creed III Remastered no PCGamingWiki, publicada em 2026-07-06 e capturada em 2026-11-09. A wiki é mantida pela comunidade e não informa a data de correções individuais, então leia as entradas como experiência de jogadores, não como orientação verificada pelo fornecedor.

Perguntas frequentes

O Assassin's Creed III Remastered é compatível com controles no PC? Sim. A wiki lista controles compatíveis com XInput como suportados e inclui uma nota para PlayStation sobre o comportamento dos prompts. A documentação para controles DirectInput e Nintendo é escassa na revisão capturada, então teste seu controle específico antes de comprar um adaptador.

Como obtenho prompts de botões do DualShock 4? Desative as configurações de controle nos menus de configuração de controle do Steam para este jogo, conforme a wiki. Essa é a única entrada específica para controle que a página traz. Esteja ciente de que desativar o Steam Input pode impedir que alguns controles não XInput sejam registrados de forma alguma — escolha qual resultado você precisa.

Meu jogo trava quando conecto um controle. Isso está documentado? A wiki documenta travamentos na inicialização com dispositivos de entrada incomuns, como um Airmouse, e sugere desconectá-los ou ocultá-los com o devreorder. Ela não lista nenhuma entrada de travamento para controles padrão Xbox ou DualShock, então descarte primeiro os problemas do Ubisoft Connect e da taxa de quadros.

Esta correção de controle de Assassin's Creed III Remastered se aplica à versão da Epic Games Store? A etapa do Steam Input se aplica apenas à build da Steam. A tabela de disponibilidade da wiki lista a Epic Games Store e outras lojas, e todas as versões exigem Ubisoft Connect — então as etapas em nível de dispositivo e o caminho da pasta de configuração se aplicam, mas os menus do Steam não estarão lá.