Bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered: correções e soluções testadas por jogadores

Jogadores relatam correções para o bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered, incluindo um ajuste de 48 kHz no Windows e soluções alternativas para pontos de sincronização, além de casos em que não funcionaram.

O bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered pode interromper uma partida tranquila com uma música que não para ou um áudio de cena cinemática que soa distorcido. Se você está pesquisando sobre o bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered, a pergunta útil é qual correção corresponde ao seu sintoma e ao seu hardware, e não se um jogador teve sorte. Um tópico da Comunidade Steam aberto em 24 de maio de 2019 reúne esses relatos: uma mudança na taxa de amostragem do Windows, soluções alternativas para pontos de observação e pelo menos um PC em que o conselho habitual falhou.

Relatos da comunidade não são documentação oficial. Trate cada método como uma experiência de jogador a ser testada, não como uma correção garantida. A página da loja Steam de Assassin's Creed III Remastered é o local para verificar as especificações suportadas e os detalhes da loja; as evidências de solução de problemas abaixo vêm da discussão da Comunidade Steam sobre o bug de som.

O que o tópico da Steam documenta

O tópico foi aberto em 24 de maio de 2019, com um jogador perguntando se o bug de som finalmente havia sido corrigido. Outro jogador respondeu no mesmo dia que o problema permanecia após uma atualização. Em 25 de maio de 2019, o desenvolvedor da Ubisoft UbiBaron perguntou a qual bug os jogadores se referiam e, especificamente, se o som do Ponto de Sincronização continuava. O autor da postagem original confirmou que sim. Os relatos do bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered nessa troca, portanto, concentram-se em áudio persistente ou em loop ligado à sincronização, não em uma única reclamação vaga.

A correção de taxa de amostragem de 48 kHz relatada pelos jogadores

A correção mais específica no tópico não é uma atualização do jogo. É um ajuste de áudio do Windows. Para o bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered, o jogador Pantherr escreveu em 26 de maio de 2019 que alterar a taxa de amostragem de som do Windows de 192000 para 48000 Hz resolveu o problema. Ele disse que havia encontrado o mesmo conselho para Doom e que a mudança corrigiu os dois jogos. O detalhe principal é a taxa de amostragem, não a taxa de bits.

Uma resposta posterior de Spacehamster, em 14 de agosto de 2019, relatou que o mesmo ajuste corrigiu o áudio distorcido que começava quando o jogo mudava para cenas cinemáticas dentro do jogo. Isso amplia a correção relatada pelos jogadores de loops em pontos de sincronização para pelo menos um caso de áudio de cena cinemática.

Para testar a mesma abordagem no Windows:

  1. Abra as configurações de som do seu dispositivo de reprodução ativo.
  2. Localize o controle de formato avançado ou de taxa de amostragem.
  3. Defina a taxa de amostragem para 48.000 Hz.
  4. Teste novamente o ponto de sincronização ou a cena cinemática que desencadeou o problema.

Os nomes dos menus variam conforme a versão do Windows. O ponto central do tópico é a taxa de amostragem de 48 kHz, não uma mudança na taxa de bits.

Soluções alternativas para o loop de música nos pontos de sincronização

O bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered também aparece como um loop específico de um ponto de observação. Em 26 de julho de 2021, o jogador 333hronos desaconselhou pular no feno depois de sincronizar um mirante. Em vez disso, desça do prédio até o telhado mais próximo. Maxagun respondeu em 1 de setembro de 2023 que descer funcionou perfeitamente.

Maxagun também descreveu um segundo método. Depois de sincronizar o ponto de observação, faça o salto da fé, abra o mapa durante o salto e depois feche-o para que o salto termine no feno. Segundo a experiência desse jogador, a etapa do mapa cancela a música em loop. Essas são soluções alternativas da comunidade, não correções oficiais.

Por que a correção do bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered varia de acordo com o PC

Os relatos entram em conflito, e o tópico não identifica uma causa universal. Em 18 de agosto de 2019, JOHN30011887 disse que o conselho dos 48 kHz não fez diferença no sistema Asus Z370-H dele porque o PC já estava configurado para estéreo e 48000 32-bit. O áudio do ponto de sincronização ainda entrava em loop. Isso não invalida os relatos de sucesso, mas mostra que uma mudança na taxa de amostragem é apenas um fator possível.

Sintoma relatadoMétodo relatado pelos jogadoresO que o tópico registra
Som do Ponto de Sincronização continuando ou em loopDefinir a taxa de amostragem do Windows para 48.000 HzPantherr relatou sucesso em 26 de maio de 2019; Spacehamster relatou uma correção de áudio de cena cinemática em 14 de agosto de 2019
Áudio em loop nos pontos de sincronizaçãoNão pular no feno; descer até um telhado próximo333hronos sugeriu em 26 de julho de 2021; Maxagun disse que funcionou em 1 de setembro de 2023
Música em loop após um salto em um ponto de observaçãoAbrir o mapa no meio do salto e depois fechá-loMaxagun relatou que o loop parou em 1 de setembro de 2023
Áudio do ponto de sincronização ainda em loopMudança da taxa de amostragem para 48 kHzJOHN30011887 relatou nenhum efeito em 18 de agosto de 2019

Relatos da comunidade provenientes de uma única discussão da Steam. A página foi capturada em 10 de novembro de 2026; as datas das postagens acima vêm do tópico. Estes não são testes controlados.

O que este tópico pode e não pode provar

O tópico não contém uma atualização oficial confirmada para o bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered. Ele contém uma pergunta de desenvolvedor, várias correções de jogadores e frustração posterior. Na página da Comunidade Steam capturada em 10 de novembro de 2026, a última resposta visível tem data de 27 de maio de 2024. Essa resposta critica o suporte da remasterização e duvida que uma correção adequada venha, mas é uma opinião, não um cronograma de atualizações.

O tópico também não pode estabelecer o status do jogo após maio de 2024. Um sucesso de 2019 ou uma solução alternativa de 2023 é uma pista para solução de problemas, não uma prova do que uma versão posterior faz. Jogadores que verificarem mais tarde devem ler o fórum da Steam e a página da loja para avisos mais recentes.

Perguntas frequentes: bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered

Existe uma correção oficial para o bug de áudio de Assassin's Creed III Remastered?

O tópico capturado não inclui uma atualização oficial confirmada nem uma declaração da Ubisoft de que o problema foi resolvido. Ele mostra um desenvolvedor pedindo esclarecimentos em 25 de maio de 2019, seguido de soluções alternativas da comunidade. Verifique a página da loja Steam e as discussões da Steam para avisos posteriores.

Alterar o Windows para 48 kHz corrige o bug?

Para alguns jogadores do tópico, sim. Pantherr relatou sucesso em 26 de maio de 2019, e Spacehamster relatou uma correção do áudio de cena cinemática em 14 de agosto de 2019. JOHN30011887 relatou nenhum efeito em 18 de agosto de 2019, em um sistema já configurado para estéreo e 48000 32-bit. O tópico não estabelece com que frequência o ajuste ajuda.

Como os jogadores impedem que a música entre em loop nos pontos de observação?

Aparecem duas soluções alternativas relatadas por jogadores. Uma é descer até um telhado próximo em vez de pular no feno após a sincronização. A outra é abrir o mapa durante o salto da fé e fechá-lo antes de pousar. Nenhuma das duas é uma correção oficial.

O tópico prova que o bug de áudio foi corrigido?

Não. Ele registra sucessos e falhas isolados de maio de 2019 a maio de 2024 e não estabelece o status do jogo após a última resposta visível. Trate-o como uma pista para solução de problemas, não como uma nota final de atualização.