Mapa do Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered: rota completa de obstáculos
Use este mapa do Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered para passar por todos os sete pontos de verificação, ordens dos quebra-cabeças de lentes e combinações de válvulas na sequência.
O Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered encadeia quebra-cabeças de travas, quebra-cabeças de lentes e um elevador movido a lanterna em uma única sequência contínua, e uma ordem errada de símbolos pode travar você por minutos. Um bom mapa do Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered tem menos a ver com desenhar linhas de corredores e mais com saber o que cada ponto de verificação exige de você antes de chegar. Este guia reconstrói a rota como sete obstáculos numerados, usando os comandos exatos dos analógicos e as posições de lentes registrados no capítulo do Subsolo de Boston do GamePressure. Leia uma vez, e os esgotos deixam de ser um jogo de adivinhação.
O que o mapa do Subsolo de Boston realmente cobre
O capítulo seguido por esta rota vem do guia de Assassin's Creed III do GamePressure, publicado em 27 de março de 2019, e trata os esgotos de Boston como uma sequência de sete obstáculos numerados, e não como uma planta baixa vista de cima. Não há coordenadas para marcar. O que você recebe é uma lista de pontos de verificação: cada entrada informa o que bloqueia a passagem e qual comando, item ou disparo a libera.
Lendo assim, o mapa do Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered se torna um lembrete de rota que você pode consultar entre uma seção e outra, em vez de um diagrama para memorizar. O valor está na ordem — a lanterna precisa ser colocada antes de a alavanca ser acionada, e os barris precisam ser destruídos a tiros antes de o corredor abrir.
Os sete pontos de verificação no mapa do Subsolo de Boston
A tabela abaixo é a metade de referência rápida deste mapa do Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered. Cada linha reflete o guia do GamePressure publicado em 27 de março de 2019; quando esse guia fornece uma sequência exata de comandos, a sequência é reproduzida aqui.
| Ponto de verificação | O que bloqueia o caminho | Solução documentada |
|---|---|---|
| Obstáculo 1 | Um portão trancado com uma trava de dois analógicos | Empurre o analógico esquerdo para a esquerda duas vezes e, depois, o analógico direito para a direita duas vezes |
| Obstáculo 2 | Uma barricada, depois um quebra-cabeça de lentes | Atire no barril de pólvora atrás da barricada e depois posicione as lentes |
| Obstáculo 3 | Uma porta operada por válvulas | Gire as duas válvulas em direções opostas até a porta abrir |
| Obstáculo 4 | Um poço escuro com um elevador de lanterna | Coloque a lanterna na plataforma, depois acione a alavanca e suba |
| Obstáculo 5 | Uma barreira de madeira, depois um segundo quebra-cabeça de lentes | Atire no barril através da barreira, siga pelo corredor à direita, posicione as lentes |
| Obstáculo 6 | Um terceiro quebra-cabeça de lentes | Coloque as quatro lentes na ordem listada abaixo |
| Obstáculo 7 | Um portão final com válvulas | Analógico esquerdo para a esquerda, depois analógico direito para a direita três vezes |
Comandos de travas e válvulas que você vai repetir
Três pontos da rota usam comandos direcionais ou de rotação, e cada um tem uma resposta fixa no guia. Nenhum deles exige sincronismo ou reflexo — são problemas puramente de sequência.
- Obstáculo 1: analógico esquerdo para a esquerda duas vezes, analógico direito para a direita duas vezes.
- Obstáculo 3: continue girando as duas válvulas em direções opostas até a porta abrir. A fonte observa que não há muitas combinações, então testá-las resolve o problema rapidamente.
- Obstáculo 7: mova o analógico esquerdo para a esquerda uma vez, depois o analógico direito para a direita três vezes.
Se você estiver repetindo a sequência, anote os três padrões. Trocar a ordem dos dois analógicos é a maneira mais comum de perder tempo nesses portões.
Três quebra-cabeças de lentes, três ordens de símbolos
Os quebra-cabeças de lentes aparecem três vezes separadas. Os controles permanecem os mesmos o tempo todo: o analógico esquerdo gira a lente, e o botão de salto troca qual lente está ativa. O que muda é o arranjo necessário.
- Primeiro quebra-cabeça de lentes (depois da barricada do obstáculo 2): letra no topo, peso na parte inferior, o círculo com uma cruz à esquerda, o círculo com uma seta à direita.
- Segundo quebra-cabeça de lentes (depois da barreira de madeira do obstáculo 5): pena à esquerda, coroa acima, homem à direita, letra abaixo.
- Terceiro quebra-cabeça de lentes (obstáculo 6): cruz à esquerda, globo acima, círculo à direita, peso abaixo.
Como os mesmos quatro espaços são preenchidos a cada vez, ajuda dizer a ordem em voz alta enquanto você gira. O quebra-cabeça não pune comandos lentos — ele pune um par trocado, e um par trocado parece correto até você se afastar.
Obstáculo 4: a subida pelo elevador de lanterna
Este é o trecho único mais longo da rota e o único lugar em que a ordem das ações importa mais do que a precisão dos comandos. Siga passo a passo:
- Encontre a alavanca dentro de uma das salas. Ela sobe e desce a plataforma do elevador.
- Antes de tocar na alavanca, coloque uma lanterna na plataforma.
- Suba no elevador ou escale a parede à direita para alcançar a lanterna elevada.
- No andar superior, deixe a fonte de luz e rasteje pelo buraco estreito.
- Atrás do buraco, uma parede escalável leva você mais para cima.
- Salte sobre os dois vãos para chegar à sala do outro lado da grade.
- Destranque a porta, pegue a lanterna de volta e corra para frente.
Pular a colocação da lanterna é o estado de falha aqui — a plataforma precisa de uma fonte de luz nela antes de a alavanca fazer algo útil para você.
Dicas para percorrer este mapa do Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered
- Atire primeiro, escale depois. Os obstáculos 2 e 5 condicionam o avanço a barris de pólvora. O barril no obstáculo 2 fica do outro lado da barricada; no obstáculo 5, você atira através da barreira de madeira e depois segue pelo corredor à direita.
- Trate os números dos pontos de verificação como pontos de salvamento. Sete obstáculos numerados oferecem pausas naturais, então, se precisar se afastar, anote o último número que você concluiu.
- Não procure salas laterais. O guia é uma cadeia linear de obstáculos; os caminhos alternativos na seção do poço fazem parte da subida, não são desvios opcionais.
- Espere um aumento na densidade de quebra-cabeças no final. Os obstáculos 5 e 6 são consecutivos, o que significa dois arranjos de lentes em um curto trecho. Manter a segunda e a terceira ordens separadas na cabeça é importante aí.
- Use a fonte para elementos visuais. A rota escrita informa as ordens, mas o capítulo original associa cada passo a uma captura de tela, que é a referência mais rápida se o formato de um símbolo estiver ambíguo na sua tela.
Para o jogo em si, a página oficial de Assassin's Creed III Remastered na Steam é o lugar para confirmar detalhes de plataforma e edição.
Perguntas frequentes
Quantos obstáculos há no mapa do Subsolo de Boston em Assassin's Creed III Remastered? Sete obstáculos numerados, de acordo com o capítulo do Subsolo de Boston do GamePressure, publicado em 27 de março de 2019. Eles vão da primeira trava de dois analógicos ao portão final com válvulas.
Qual é a ordem das lentes no primeiro quebra-cabeça de lentes no Subsolo de Boston? Letra no topo, peso na parte inferior, o círculo com uma cruz à esquerda e o círculo com uma seta à direita. Use o analógico esquerdo para girar e o botão de salto para trocar a lente ativa.
Preciso da lanterna antes de acionar a alavanca no obstáculo 4? Sim. O guia coloca a lanterna na plataforma do elevador antes de a alavanca ser usada e depois faz você escalar a parede à direita para alcançar o item elevado.
Quais comandos dos analógicos abrem o último portão? Mova o analógico esquerdo para a esquerda uma vez e depois o analógico direito para a direita três vezes. Girar as válvulas dessa forma abre a porta e conclui a rota.